από Dimitris » Δευτ Ιούλ 07, 2008 3:36 pm
Session 67: (04.07.08, 6 hours)
Session 67 cast of group II characters:
Eledamir [Mpampis T.]
Rephus [Miltos G.]
Alfir [Miltos G.]
Phineas [Michalis G.]
Prescott [Michalis G.]
Hamat [Dimitris F.]
Mealis [Dimitris F.]
Cauldrus [Aggelis S.]
Tristan [Aggelis S.]
Day 219:
Οι Rephus, Alfir, Phineas, Prescott, Hamat, Mealis και Caulrdus μπαίνουν στο πύργο του Wayreth.
Τους οδηγούν στον φίλο τους Eledamir. Η Mealis και ο Cauldrus χαίρονται που τον συναντούν. Έχουν ακούσει πολλά για αυτόν. Ο Eledamir ρωτά την Mealis λεπτομέρειες για την Oshiris και την αναχώρησή της από το Barter.
Ο Rephus διηγείται τα γεγονότα που μεσολάβησαν στον Eledamir και εκείνος του λέει τα νεότερα στο πύργο. Ο Rephus ρωτά αν οι πληροφορίες τους ήταν αρκετές για να σωθεί ο πύργος του Wayreth τη νύχτα του Blind Eye. Ο Eledamir του λέει ότι ο Par Salian πιστεύει ότι θα καταφέρουν να αμυνθούν. Ο Par Salian με τον Rancid, τον Bargle και τη Waina είναι κλεισμένοι για μέρες στις αίθουσες στην κορυφή του πύργου και μελετούν και προετοιμάζονται πυρετωδώς.
Η ομάδα θα μείνει στο πύργο. Αν ο Par Salian δεν καταφέρει να διατηρήσει τη ροή της μαγείας την κρίσιμη νύχτα, ο πύργος θα πρέπει να αμυνθεί σε φυσική επίθεση.
Day 220:
Ο Aesidan με τον Sharn φέρνουν στον Eledamir το staff σύμβολο της συμμετοχής του στο conclave (+2 staff, 36 charges, spells: shield 1-charge, resist energy 2-charge, protection from energy 3-charge, globe of lesser invulnerability 4-charge). Ως wizard του conclave και αρκετά ισχυρός για να την ελέγξει (wiz8), του δίνεται επίσης μια κρυστάλλινη sphere of sending (επικοινωνεί με τoυς άλλους wizards του conclave μέσω του ethereal plane). Ο Aesidan του δίνει επίσης το δικό του ring of invisibility «θα το χρειαστείς περισσότερο από εμένα» του λέει.
Ένα ιδιαίτερο δώρο του conclave στον Rephus είναι ένα ζευγάρι αρχαίων short swords από σκούρο κρύσταλλο Netheril που καλούνται “Tiger’s teeth” και φυλάσσονταν στο πύργο (ζευγάρι +1 short swords).
Μια περίτεχνη belt of Ogre’s strength δίνεται στον Hamat. Έχει φτιαχτεί στο βασίλειο των Minotaurs του λέει ο Sharn.
Στην Mealis δίνουν ένα amulet of natural armor και στο Phineas ένα αρχαίο magical shortbow φτιαγμένο από elves. Για τον Alfir οι dwarves σιδηρουργοί του πύργου μαζί με τον Aesidan θα κτίσουν μια περίτεχνη μαγική breast plate (θα χρειαστούν 3 εβδομάδες περίπου).
Status POSS:
Possesions in the Tower of Wayreth:
(magic) spellbook (from Pandus),
longsword (old from Rephus),
studded leather (old from Rephus),
2 x mwk short sword (old from Rephus)
mwk rapier (old from Phineas),
shortbow (old from Phineas),
studded leather (old from Phineas),
breastplate armor (old from Alfir),
longbow (old from Prescott),
greatsword (old from Alfir)
Rephus: (magic) +1 longsword (from Justarius), (magic) +1 longbow (from Gregor), healer’s kit, (magic) bracers of DEX +2, leather scale armor, rope 100 ft, lantern, dagger, (magic) +1 amulet of natural armor (from Sesorya), (magic) 1 σακουλάκι με αλοιφή cure serious wounds (CL 7 3d8+7), 6 gp, supplies 5 days, 2 x (magic) short swords (“Tiger’s teeth” από κρύσταλλο Netheril) (from Wayreth)
Phineas: (magic) hat of disguise, (magic) +1 rapier (from Gregor), (magic) +1 chain shirt (from Gregor), (magic) +1 buckler shield (from Gregor), mwk thieves’ tools, climber’s kit, bedroll, flint&steel, 66 gp, 100 gp (αρχαία χρυσά νομίσματα), supplies 5 days, (magic) +1 shortbow (from Wayreth)
Prescott: (magic) +1 longsword (from dragonarmy fighter), composite longbow (from Phineas), full plate armor, shield, 14 gp, supplies 5 days
Alfir: longbow, 14 gp, supplies 5 days, mwk greatsword (from Kamahl), (magic) breastplate armor (from Wayreth)
Hamat: supplies 5 days, belt of Ogre’s strength (from Wayreth)
Eledamir: crossbow (from the castle), supplies 5 days, 85 gems ( x 10 gp each), 24 gems of lesser quality ( x 5 gp each), 77 gp, (magic) 6 pressure capsules, 5 gold jewels ( x 10 gp each), (magic) abjuration +2 staff (36 charges), (magic) ring of invisibility, (magic) sphere of sending, spellbooks, materials for 6 stoneskin spells, (magic) scrolls for Globe of Lesser Invulnerability, Remove Curse, Crushing Despair, Fireshield, Confusion
Mealis: supplies 5 days, (magic) +1 amulet of natural armor, mace, wooden shield, scale mail
Cauldrus: supplies 5 days, longsword
Day 221 - 239:
Ο Eledamir μελετά με την βοήθεια του Aesidan και του Sharn.
Ο Hamat με τη βοήθεια του Rephus ψάχνει την τεράστια βιβλιοθήκη για κείμενα που αφορούν την ιστορία και την έκπτωση των φυλών στα Plains of Dust, την καταγωγή των αρχαίων οικογένειών και την εμφάνιση της εσωτερικής δύναμης. Η Mealis ισχυρίζεται ότι διδάχθηκε στους ανθρώπους από τους αρχαίους θεούς. Ο γέρο βιβλιοθηκάριος Tol’Alger εκτιμά το ενδιαφέρον του νεαρού βάρβαρου και τον βοηθά.
Η Mealis βρίσκει τους μάγους λίγο υπερόπτες σε ότι αφορά τη δύναμή τους και το σκεπτικισμό με τον οποίο αντιμετωπίζουν την μαγεία των clerics (λίγο πολύ ως αναγκαίο κακό). Διαβάζει την ιστορία του Kingpriest, της Istar και τον διωγμό των wizards.
Ο Phineas μιλά συχνά με τους φρουρούς του πύργου (arcane guards). Ο φίλος του Jackan τον μυεί στη χρήση arcane devices.
Ο Alfir συναντά τον σοφό μηχανικό Αddlethompedarim (gnome), σχεδιαστή και κατασκευαστή απίθανων μηχανισμών του πύργου. Όταν καταφέρνει να συγκεντρώσει τον χειμαρώδη συνομιλητή του, μαθαίνει στοιχεία για την κατασκευή έξυπνων πολεμικών μηχανών.
Συνηθισμένη παρέα τους στην στρογγυλή τραπεζαρία είναι οι πάντα κεφάτοι αρχι-σιδηρουργοί Bifur και Jamur, ο scholar Tofirk (δάσκαλος και φίλος του Rephus), ο Jackan και o wizard Notlus (φίλος του Eledamir και της Oshiris).
Ο Eledamir είναι ανήσυχος για τη τύχη της Oshiris.
Ο πύργος ετοιμάζεται για την κρίσιμη νύχτα. Αν η ροή της μαγείας διαταραχθεί, ο πύργος θα γίνει ορατός, προσβάσιμος και ευάλωτος στην επίθεση dragons και dragonarmy fighters. Η μικρή φρουρά του πύργου υπό τον Boccob (20 arcane guards) είναι ενισχυμένη με ένα company 42 Qualinesti elves με επικεφαλής τον Velesos (arcane archer), και 6 knights of Solamnia με επικεφαλής τον Ikeleon. Το βάρος της άμυνας βέβαια θα είναι στους wizards του πύργου και στο μαγικό δάσος. Ο Par Salian δίνει τις τελευταίες οδηγίες την day 234 και με τους Rancid, Bargle και Waina, χάνονται από το πύργο (χρησιμοποιούν portal στο demiplane). Ο Killoran ο αρχαιότερος wizard που βρίσκεται στο πύργο θα είναι επικεφαλής έως την επιστροφή του Par Salian.
Ο Eledamir μπορεί πλέον (metamagic feat) να προετοιμάζει τα spells: fireball, magic missiles, haste, dispel magic, stoneskin, χωρίς να χρειάζεται spellbook.
Day 240 νύχτα:
Day 240 = 352 AC, 1 May, Tuesday
or 352 AC, 1 Bran, Nuindai (Ergoth calendar),
(moons: Solinari 18/36, Lunitari 14/28, Nuitari 4/8 )
Night of the Blind Eye
Καθώς πλησιάζει η νύχτα μόνο το φως των αστεριών φωτίζει τον ουρανό. Τα μεσάνυχτα ξαφνικά ο πύργος αρχίζει να τρέμει. Το σκοτάδι βαραίνει και αποκτά υφή σαν ομίχλης. Λίγο αργότερα ο πύργος σύεται συθέμελα και μέσα στο σκοτάδι που τον τυλίγει γιγάντιες μορφές διακρίνονται σαν να κολυμπούν προς το μέρος του. Το σκοτάδι πάλλεται, αναδιπλώνεται και στροβιλίζεται σαν θάλασσα σε καταιγίδα. Οι μορφές πλησιάζουν. Γιγάντιοι δράκοι προσπαθούν να διασχίζουν το σκοτάδι και να φτάσουν το πύργο. Ο πύργος σύεται, οι δράκοι πλησιάζουν απειλητικά και πολλοί υπερασπιστές του πύργου λυγίζουν από το τρόμο. Περνούν μερικά μόλις λεπτά που φαίνονται αιώνας αλλά ο πύργος αντέχει, οι δονήσεις ατονούν, και το σκοτάδι παρασύρει μακριά τους δράκους σαν δυνατό ρεύμα. Ο Par Salian και οι σύντροφοί του τα κατάφεραν.
Η νύχτα περνά. Κανείς δεν κοιμάται ώσπου να ξημερώσει και να βεβαιωθούν ότι ο κίνδυνος πέρασε.
Day 241 πρωί:
Ξημερώνει.
Ο Killoran από το εργαστήριο στο θόλο του πύργου που είναι το hall of mages, ειδοποιεί ότι ο Par Salian και οι Bargle και Waina εμφανίστηκαν. Είναι εξουθενωμένοι. Τους συνοδεύουν στα δωμάτιά τους. Ο Rancid δεν άντεξε. Η κατάστασή τους είναι κρίσιμη. Οι επικλήσεις της Mealis δεν φαίνονται να έχουν αποτέλεσμα. Δεν έχουν φυσικά τραύματα αλλά μοιάζει να έχουν αποστραγγιχθεί πνευματικά.
Day 241 - 242:
Οι μέρες παιρνούν με αγωνία για την τύχη του Par Salian.
Day 242 βράδυ:
O Par Salian καλεί τον Eledamir στο δωμάτιό του. Ο Aesidan και ο Killoran είναι εκεί. O Par Salian δείχνει γέρος και αδύναμος πέρα από κάθε γιατρειά. Μιλά αργά στον Eledamir και του ζητά να αναλάβει μια δύσκολη αποστολή.
Πέρα στην ανατολική θάλασσα του Nordmaar σε ένα σχεδόν ανεξερεύνητο νησί στις ομίχλες Β του Endscape οι wizards ερεύνησαν και αντιλήφθηκαν μια ισχυρή πηγή ανεξέλεγκτης μαγείας (wild magic) στη περιοχή. Το νησί υπέπεσε στην αντίληψή τους όταν περίεργα φαινόμενα αναφέρθηκαν από τους ανθρώπους τους στην περιοχή. Ολόκληρα χωριά αφανίστηκαν από τους ίδιους τους κατοίκους τους σε κατάσταση υπερφυσικής τρέλλας. Τους τελευταίους μήνες κάθε απόπειρα να «δουν» την περιοχή, ανακλάται. O Killoran λέει «Πρέπει ένας wizard του conclave να πάει επιτόπου». Δεν φαίνεται να έχει σχέση με το dragonarmy. Κανένας wizard ή cleric της Takhisis δεν θα μπορούσε να τιθασεύσει τέτοια ισχύ. Ο Par Salian φοβάται για ένα ρήγμα στην ίδια την υφή του κόσμου. Ο Aesidan που μελετά μήνες το φαινόμενο, θα του δώσει περισσότερες πληροφορίες. Ο κοντυνότερος άνθρωπός τους εκεί είναι ο Skareb στο Flotsam. Το ταξίδι θα είναι πολύ δύσκολο. Οι περιοχές ελέγχονται από το dragonarmy.
Ο Eledamir δέχεται την αποστολή αλλά πρόθεσή του είναι να βρει πρώτα την Oshiris στο Blodehelm. Ο Par Salian συμφωνεί.
Ο Eledamir μιλά με τον Aesidan. Ο Aesidan του δίνει λεπτομέρειες για την αποστολή. Εξετάζουν εναλλακτικά σχέδια για το πώς θα φτάσουν στο Blodehelm πρώτα και από εκεί στο Flotsam (η Alhanna και τα griffons των Silvanesti elves είναι στο southern Ergoth όπως και ο Speaker of the Sun που θα μπορούσε να τους βοηθήσει με Pegasus, o Justarius με τα giant owls είναι στο Sancrist). Το πιο ρεαλιστικό σχέδιο είναι να ταξιδέψουν με πλοίο στο Blodehelm και από εκεί να περάσουν τα βουνά προς το Flotsam.
Ο Eledamir συζητά με τους συντρόφους του την αποστολή. Η Mealis και ο Cauldrus θα έρθουν μαζί τους.
Day 243:
Ετοιμάζονται για το ταξίδι. Ο Eledamir έχει αντιγράψει στα spellbook του τα spell που γνώριζε, έχει καταφέρει να μάθει τα νέα spell spells 1-ου, 2-ου, 3-ου επιπέδου και το stoneskin. Τα υπόλοιπα spells που μελετούσε τα έχει πάρει μαζί του σε scrolls.
Τα στενά του Algoni (Straits of Algoni) ελέγχονται από τα πλοία των Δ πόλεων. Οι πόλεις (Ankatavana, Goodbay κ.α.) έχουν πέσει στα χέρια του dragonarmy, όπως και τα οχυρά των knights ΝΔ (Halser κ.α.), ωστόσο οι ναυτικοί-πειρατές έχουν πολλά κρυφά καταφύγια κατά μήκος των δυτικών ακτών.
Στις ΝΔ παρυφές του Wayreth, B από Halser Wood (παλιό οχυρό των knights), σε μια χερσόνησο με σημάδι μια φυσική αψίδα σχηματισμένη από τους βράχους (Forsaken Arch) είναι ένα από τα καταφύγιο πειρατών του Griff (άνθρωπος της Ladonna, στο Uskarn). Το καταφύγιο έχει εγκαταλειφθεί, παράλληλα με την εκκένωση των οχυρών των knights όταν το dragonarmy έφτασε στη περιοχή, ωστόσο πλοία του Griff στα ανοικτά του στενού, έχουν εντολή να ελέγχουν για σινιάλο με φωτιά. Τότε πλησιάζουν και παραλαμβάνουν τους επιβάτες.
Day 244 πρωί:
Ξεκινούν από το πύργο του Wayreth. Ο πύργος έχει μετακινηθεί ΝΔ μέσα στο δάσος. Εκτιμούν ότι βρίσκονται 1 ημέρα ταξίδι πεζοί έως την ακτή.
Eledamir’s spells prepared:
2 x mage armor; 1 x protection from evil; 4 x magic missiles;
1 x web; 1 x scorching ray; 1 x bull’s strength; 2 x resist energy;
2 x fireball; 1 x deep slumber; 1 x haste; 1 x lighting bolt;
2 x stoneskin; 1 x dispel magic; 1 x protection from energy;
Day 244 βράδυ:
Φτάνουν στη χερσόνησο του Forsaken Arch. Ψάχνουν την περιοχή έως ότου βρίσκουν την πέτρινη αψίδα. Η αψίδα Forsaken Arch είναι ένας σχηματισμός από βράχους μέσα στη θάλασσα σε μικρή απόσταση από την παραλία.
[From Dungeon 120 “The Forsaken Arch” - The Forsaken Arch;
The blue-green water of the sea crashes against the rocks in a flurry of foam and mist in this beautiful cove. Here and there jagged rocks protrude from the waves, but the predominant feature offshore is an ominous arch of dark rock. This granite putcropping of two stone columns (each roughly 100 feet in diameter) supports a thick arch of rock approximately 150 feet above the ocean’s surface.]
Σε ένα ψηλό βράχο στην παραλία ανάβουν δυνατή φωτιά σινιάλο.
Κατασκηνώνουν. Βάρδιες Phineas και Prescott, Alfir και Rephus, και Hamat και Cauldrus.
Στη 2-η βάρδια ο Rephus ακούει μακριά μια ανθρώπινη φωνή που ζητά βοήθεια. Πάνω στο βράχο πάνω στον οποίο φυλάει σκοπιά σηκώνεται για να δει καλύτερα και τότε 1 βέλος τον χτυπά (-5-8 hp sneak attack) και ένα άλλο σφυρίζει δίπλα του. Δύο ακόμα βέλη χτυπούν τον Alfir (-2-7 sneak attack). Τους επιτίθενται 5 kenku rogues. Ένα προσπαθεί να σκοτώσει τον Prescott καθώς ξυπνάει αλλά αποτυγχάνει. Στο φως της φωτιάς ο Rephus τοξεύει ένα kenku (kenku1 -6-7 hp), ξυπνούν όλοι και αμύνονται. Ο Prescott χτυπά ένα kenku (kenku2 -13 hp) και ο Alfir ένα άλλο (kenku3 -13 hp). Ο Eledamir με magic missiles ρίχνει τα 2 kenku (kenku2 dead, kenku3 dead) και πληγώνει ένα άλλο (kenku5 -2 hp). Η Mealis επικαλείται cure light wounds για τον Rephus (Rephus +9 hp). Οι Phineas, Cauldrus χτυπούν τα kenku (kenku4 -2 hp, kenku5 -8 hp), ο Hamat κάνει 2 αποτυχημένες προσπάθειες με stunning fist. Από την απροσδόκητη αντίσταση που συναντούν στον αιφνιδιασμό τους, τα kenku ρίχνουν 3 ακόμα βέλη και τρέχουν να φύγουν (Hamat -4 hp, Phineas -2 hp, Rephus -2 hp). Ο Eledamir με 2-ο magic missiles και ο Rephus με βέλη τα ρίχνουν πριν προλάβουν να απομακρυνθούν στο σκοτάδι.
Day 245 πρωί:
Αφήνουν τη φωτιά στη παραλία να βγάζει μαύρο καπνό σινιάλο. Περιμένουν κρυμμένοι στο δάσος λίγο μακρύτερα από την παραλία. Η πρωινή ομίχλη καθαρίζει αλλά δεν φαίνεται πλοίο στον ορίζοντα.
Ο Rephus με το Hamat πηγαίνουν να εξερευνήσουν την παραλία. Βρίσκουν το μέρος όπου προσπάθησαν να ξεφύγουν τα kenku.
[From Dungeon 120 “The Forsaken Arch” - The Forsaken Arch;
1. The sandbar
A wide sandbar extends from the beach out to the stone arch, its length strewn with seashells and bits of coral.
The sandbar connects the beach to the arch. Only a foot or twoo of water covers it during low tide. At high tide, several feet of turbulent surf cover the sandbar necessitating DC 15 swim checks.]
Με την άμπωτη διακρίνεται σε πολύ μικρό βάθος κάτω από το νερό, μια λουρίδα άμμου που φτάνει έως την πέτρινη αψίδα (70 feet απόσταση).
[From Dungeon 120 “The Forsaken Arch” - The Forsaken Arch;
2. Entrance
A sandy beach extends into the dark maw of a cave entrance on the inner side of the northern arch. Each wave that courses through the arch is answered with splashing echoes from within the cave as the water froths and roils.]
Προχωρούν πάνω στη λουρίδα άμμου έως την αψίδα. Δεν αργούν να βρουν την είσοδο μιας σπηλιάς στο Β βράχο βάση της αψίδας (περίπου 100 ft x 100 ft όγκος στη βάση του).
Μπαίνουν στη σπηλιά.
[From Dungeon 120 “The Forsaken Arch” - The Forsaken Arch;
3. Water spouts
The cavern narrows down to a short curved tunnel, but a pair of tide pools that reach nearly wall to wall make passage through the cavern rather difficult. The water in each pool surges and slothes about, and the rocky depths display a riot of colorful anemones and tangled fronds of seaweed.]
Ένα πολύ στενό τούνελ στο βάθος της σπηλιάς. Πολύχρωμες ανεμώνες κάτω από τα νερά. Το νερό δεν έχει βάθος αλλά τη συγκεκριμένη ώρα της ημέρας, καθώς χτυπούν τα κύματα, πίδακες νερου πετάγονται σε 2 σημεία στο τούνελ και το νερό απορροφάται ως ρουφήχτρες. Μπορούν να αποφύγουν τις ρουφήχτρες κινούμενοι στο πλάι του τούνελ αλλά ο βράχος γλυστράει πολύ. Ο Rephus δένεται με σκοινί και κρατά δαυλό. Ο Hamat κρατά το σκοινί. Περνούν. Το τούνελ στρίβει και καταλήγει σε μια ευρύχωρη σπηλιά στη καρδιά του Β βράχου βάση της αψίδας.
[From Dungeon 120 “The Forsaken Arch” - The Forsaken Arch;
4. Stables
The 20-foot-high ceiling of this room is supported by several large rock columns. Each pillar bears a single torch in a sconce. A large stack of soggy-looking firewood lies in a heap along the southern wall, and a closed double door sits in the north. The room smells wretched – a sickening combination of rotting seaweed, brine, and dung.]
Η 20 feet ψηλή οροφή στηρίζεται από μεγάλες φυσικές πέτρινες κολώνες. Σβησμένοι δαυλοί στις κολώνες. Καυσόξυλα στοιβαγμένα στο Ν τοίχο. Μια διπλή πόρτα στο Β τοίχο. Μυρίζει σάπια φύκια και κοπριά. Φαίνεται ότι χρησιμοποιούνταν πριν κάποιο καιρό σαν στάβλος για 4-5 άλογα.
Μια μεγάλη εσοχή είναι γεμάτη με κιβώτια όλων των μεγεθών. Σε αυτή βρίσκουν υπολείματα μισοφαγωμένων αλόγων και ανθρώπων κρεμασμένα από αλυσίδες. Κανένα δεν έχει μάτια.
Στενοί αεραγωγοί (ventilation shafts) 4-6 inches πλατυοί φέρνουν αέρα στη σπηλιά.
Η διπλή πόρτα είναι κλειδωμένη. Δεν ακούγεται άλλος θόρυβος παρά των κυμάτων. Δεν μπορούν να την ανοίξουν. Δεν προσπαθούν να τη σπάσουν.
Οι Rephus και Hamat ψάχνουν τα κιβώτια. Σαπισμένες προμήθειες στα περισσότερα. Σε ένα μικρό κασελάκι βρίσκουν 80 pearls. Ο Rephus τις παίρνει.
Βγαίνουν έξω από τη σπηλιά. Ο Rephus επικαλείται alarm spell στην είσοδο της σπηλιάς. Επιστρέφουν στο camp στο δάσος που βρίσκονται οι άλλοι. Τους περιγράφουν τι βρήκαν στην αψίδα. Εκτιμούν ότι η αψίδα ήταν μια κρυφή βάση ανθρώπων παρανόμων ή πειρατών που τα kenku rogues πήραν σχετικά πρόσφατα. Η φωτιά σινιάλο είναι αναμμένη.
Νυχτώνει. Βάρδιες.
Day 246 πρωί:
Δεν έχει φανεί πλοίο στον ορίζοντα. Αφήνουν τη φωτιά να ανάβει και πηγαίνουν όλοι να εξερευνήσουν την πέτρινη αψίδα.
Eledamir’s spells prepared:
1 x arcane eye αντί fireball και 1 x darkvision αντί bull’s strength;
Μπαίνουν στη σπηλιά προσεκτικά όπως έχουν βρει ο Rephus και ο Hamat. Ο Eledamir εκφέρει spells darkvision και arcane eye και ερευνά πίσω από την κλειστή διπλή πόρτα της σπηλιάς καταφύγιου.
Βλέπει ένα μεγάλο δωμάτιο barracks που έχει γίνει φωλιά των kenkus.
Ο Phineas ανοίγει τη πόρτα. Μπαίνουν στο δεύτερο μεγάλο χώρο της σπηλιάς.
[From Dungeon 120 “The Forsaken Arch” - The Forsaken Arch;
8. Barracks
A large wooden table sits in the middle of this room, wedged between a pair of vertical rock columns. Several ventilation holes line the walls, and to the east a stone fireplace looms. Nearby, a set of large shelves holds sundry provisions and utensils. The north and south walls are strewn with large nest-like beds.]
Είναι ένας μεγάλος χώρος (30 feet x 15 feet περίπου). Ένα ξύλινο τραπέζι στερεωμένο σε 2 κολόνες βράχους. Αρκετές τρύπες εξαερισμού. Ένα μεγάλο τζάκι στο Α τοίχωμα. Ράφια με προμήθειες και σκεύη. Στο Β και Ν τοίχωμα, στο δάπεδο φωλιές kenku (χώρος για 8-12 kenku υπολογίζουν).
[From Dungeon 120 “The Forsaken Arch” - The Forsaken Arch;
9. Fireplace
This massive fireplace is replete with oventype doors and stovetop. What looks like a bloody horse’s leg rests impaled upon a spit nearby, ready for cooking. A hood covering the stove directs smoke out through a vent above the fireplace.]
Στο μεγάλο τζάκι με σιδερένιες πόρτες φούρνου ένα ματωμένο πόδι αλόγου σε σούβλα.
[From Dungeon 120 “The Forsaken Arch” - The Forsaken Arch;
10. Disposal pit
A shabby wool blanket, its shag speckled with mildew and mold sits on the floor here.]
Στο Ν τοίχωμα μια κουβέρτα καλύπτει ένα trapdoor που ανήγει σε μια βαθιά τρύπα σπηλιά για τα απορρίματα.
Ο Phineas ψάχνει προσεκτικά για άλλη έξοδο. Μισή ώρα μετά βρίσκει ένα μυστικό πέρασμα στο NA τοίχωμα.
Μια σκάλα μέσα στο βράχο που ανεβαίνει ξεκινά από εκεί. Την ακολουθούν προσεκτικά. Οδηγεί ο Prescott. Ο Rephus κρατά δαυλό.
Καθώς ανεβαίνουν ο Prescott ενεργοποιεί μια παγίδα glyph of warding που τον τινάζει με ένα δυνατό ήχο (sonic damage -7 hp).
Φτάνουν σε ένα δωμάτιο σκαμμένο στο βράχο. 3 κολόνες βράχου στηρίζουν την οροφή. Με το φως του δαυλού βλέπουν σκελετούς 2 ανθρώπων κρεμασμένους εκεί. Άλλα κόκκαλα σκόρπια στο δάπεδο. Φαίνεται να ήταν φυλακή.
Ένα τούνελ βγαίνει από το ΝΔ τοίχωμα που ανεβαίνει μέσα στο βράχο. Ο Phineas οδηγεί προσεκτικά.
Δεν αντιλαμβάνεται παγίδα καθώς προχωρά. Ξαφνικά μια πέτρα στο δάπεδο υποχωρεί και ο Phineas πέφτει και χάνεται στην τρύπα που χάσκει. Φωνάζει καθώς πέφτει. Οι άλλοι προσπαθούν να καταλάβουν που καταλήγει. Ο Phineas πέφτει και τραυματίζεται (-18 hp) στη βάση της πέτρινης αψίδας πάνω στο sandbar. Ο Prescott και ο Hamat τρέχουν πίσω έξω από τη σπηλιά και τον βοηθούν. Ανεβαίνουν μαζί πίσω στο τούνελ που είναι όλοι.
Το τούνελ καταλαβαίνουν περνά τώρα μέσα από την πέτρινη αψίδα ψηλά πάνω από τη θάλασσα προς την Ν βάση της αψίδας.
Το τούνελ καταλήγει σε ένα μικρό στενό χώρο. Από εκεί στενεύει πολύ (3 feet πλάτος) και κατεβαίνει σχεδόν κάθετα σαν καταβόθρα στα βάθη της Ν βάσης της αψίδας.
Η καταβόθρα έχει σκουριασμένα σίδερα πακτωμένα στα τοιχώματα ως το βάθος που μπορούν να δουν με το φως του δαυλού. Μοιάζει σαν τα σίδερα να έχουν μπει για να εμποδίσουν πλάσματα που ζουν κάτω να ανέβουν από την καταβόθρα. Φωνάζουν. Βαθυς αντίλαλος. Ρίχνουν μια πέτρα στην καταβόθρα. Η πέτρα πέφτει σε νερό ακούν. Ακούν επίσης παφλασμό. Κάποιο πλάσμα φωλιάζει εκεί κάτω.
Φεύγουν πίσω. Περνούν το τούνελ και το δωμάτιο φυλακή. Κατεβαίνουν στα barracks και από εκεί στη μεγάλη σπηλιά και βγαίνουν έξω. Είναι απόγευμα. Δεν φαίνεται πλοίο στον ορίζοντα.
Πηγαίνουν στην κατασκήνωσή τους. Συντηρούν τη φωτιά σινιάλο. Κυνηγούν και ανανεώνουν προμήθειες. Βραδιάζει. Ο Rephus επικαλείται alarm spell γύρω. Βάρδιες.
Day 247 πρωί:
Ξημερώνει. Δεν φαίνεται πλοίο στον ορίζοντα.
Ο Phineas λέει ότι ίσως θα μπορούσαν να ερευνήσουν γύρω από τη Ν βάση της αψίδας για άλλο πέρασμα στο εσωτερικό της αλλά αποφασίζουν να μη το κάνουν.
Ώρες περνούν. Ξαφνικά ακούν ήχο ιππέων από μακριά Ν. Κρύβονται και προσέχουν. Δεν σβήνουν ωστόσο τη φωτιά σινιάλο στην παραλία.
Σε λίγο εμφανίζεται ένας πολεμιστής να τρέχει προς το μέρος που κρύβονται στις παρυφές του δάσους σε μικρή απόσταση από τα βράχια της παραλίας. Μια ομάδα 3 ιππέων με εξοπλισμό μισθοφόρων του dragonarmy τον έχουν περικυκλώσει. Ο πολεμιστής προσπαθεί να αμυνθεί. Πίσω τους ακολουθούν μακριά μια ομάδα 10 ακόμα στρατιωτών.
Η Mealis έχει έντονα την θεϊκή διαίσθηση ότι πρέπει να βοηθήσουν τον πολεμιστή. Ο Eledamir εκφέρει spell haste. Μπαίνουν αιφνιδιαστικά στη μάχη. Ο Hamat πέφτει πάνω σε ένα ιππέα (ftr1 -9-10 hp), o Rephus ρίχνει βέλη, ο Alfir κτυπά έναν άλλο. Δίπλα στον πολεμιστή (Tristan) τρέχει ο Cauldrus. Ο Phineas παίρνει θέση για να ανακόψει μια ομάδα πεζων μισθοφόρων που έρχεται. Ο Eledamir εκφέρει spell fireball που εξαερώνει 6 μισθοφόρους και τραυματίζει έναν έβδομο. Ο Tristan με μια κίνηση επίκλησης δείχνει να γιατρεύει πληγές (lay on hands +6 hp). Η Mealis τον βοηθά με επίκληση cure light wounds (+11 hp). Οι Hamat, Tristan, Alfir και Phineas τραυματίζονται στη μάχη (Hamat -16 hp, Tristan -9-7+6+11-6 hp, Alfir -10 hp, Phineas -12 hp) αλλά καταφέρνουν να σκοτώσουν τους κυνηγούς. Ο κυνηγημένος πολεμιστής ονομάζεται Tristan.
Πριν προλάβουν να πάρουν τον Tristan και να επιστρέψουν στο δάσος δυνατά φτερά ακούγονται. Από την πλευρά του δάσους 4 wyvern με καβαλλάρηδες πετούν προς το μέρος της φωτιάς τους και τώρα στρίβουν και πέφτουν κατά πάνω τους.
Ο Eledamir εκφέρει spell lighting bolt που χτυπά ένα wyvern και τον καβαλάρη του (wyv1 -32 hp) και μετά χρησιμοποιεί το ring of invisibility και κρύβεται στα δέντρα. Ρίχνουν βέλη αλλά δεν πετυχαίνουν τα wyvern που βυθίζονται προς το μέρος τους, τους χτυπούν με τις δηλητηριώδεις ουρές τους και υψώνονται ξανά (Alfir -9 hp -9 CON), (Prescott -8 hp -8 CON). O Eledamir εκφέρει spell fireball που χτυπά 2 wyvern (wyv3 -14 hp, wyv4 -14 hp). Ο Rephus και ο Hamat φωνάζουν να τρέξουν όλοι προς τη σπηλιά στο Forsaken Arch. Ο Alfir χτυπιέται από ένα wyvern που μόλις έχει προσγειωθεί μπροστά του και του κλείνει το δρόμο αλλά ξεφεύγει. Εκμεταλλευόμενοι τη περίσσια ταχύτητά τους λόγω spell haste τρέχουν όλοι προς τη σπηλιά (200 feet απόσταση). Ο Tristan δεν μπορεί να τους ακολουθήσει και ένα wyvern τον χτυπά καθώς τρέχει (Tristan -11 hp -8 CON). Με δυσκολία καταφέρνει να φτάσει στη σπηλιά. Ο Eledamir είναι λίγο πιο μακριά invisible και καταφέρνει να τρέξει επίσης στη σπηλιά χωρίς να γίνει αντιληπτός.
Κρυμμένοι στη σπηλιά παρακολουθούν την παραλία. Το δηλητήριο των wyvern δουλεύει μέσα τους.
Status HP
Tristan 19/20 hp (από 36/36 hp) και 6/14 CON (fort sv +7 από +11)
Alfir (Ftr6) -19 hp = 43/32 hp = 32/32 hp (από 62/62 hp) και 5/14 CON (fort sv +2)
Prescott (Ftr6) -8 hp = 54/38 = 38/38 hp (από 62/62 hp) και 8/16 CON (fort +4 από +8).
Ο Tristan και ο Alfir καταφέρνουν να περάσουν το δεύτερο σοκ του δηλητηρίου (DC17) και αρχίζουν να αναρρώνουν. Ο Rephus προσπαθεί να σώσει τον Prescott με επίκληση delay poison (8 ώρες το καθένα).
Τα wyvern μετά από μισή ώρα απομακρύνονται πετώντας προς τα ΒΑ στο δάσος του Wayreth.
Γνωρίζονται με τον Tristan. Η Mealis αναγνωρίζει τη χάρη του Paladine πάνω του. Ο Tristan μήνες αντιπαλεύει μανιασμένα το dragonarmy στη Δ ακτή. Η αλήθεια είναι ότι δεν θυμάται πολλά από τη ζωή του πριν από αυτή τη φάση. Θυμάται ότι ξύπνησε στα αποκαϊδια ενός camp των νομάδων που είχε χτυπηθεί από το dragonarmy και από τότε μια εσωτερική φωνή τον καλεί να το πολεμήσει με κάθε ικμάδα δύναμής του. Δύο νύχτες πριν έπεσε πάνω σε ένα καραβάνι του dragonarmy που ερχόταν από ΝΑ προς τα Δ οχυρά. Το συνόδευαν μισθοφόροι. Δεν άφησε ούτε ένα επιζώντα αλλά φαίνεται ότι αποφάσισαν να τελειώνουν μαζί του και έστειλαν μια μεγάλη ομάδα να ακολουθήσει τα ίχνη του. Σκόπευε να κρυφτεί στο δάσος ώσπου να χάσουν τα ίχνη του.
Το βράδυ βγαίνουν και ανάβουν νέα φωτιά σινιάλο στη παραλία. Κρυμμένοι στη σπηλιά περιμένουν. Ο Rephus προσπαθεί να σώσει τον Prescott καθυστερώντας την επίδραση του δηλητηρίου. Βάρδιες.
Days 248 - 249:
Περιμένουν κρυμμένοι στη σπηλιά. Συντηρούν τη φωτιά σινιάλο. Βγαίνουν ανά 2 ώρες για να ελέγξουν τη θάλασσα. Ανησυχούν ότι τα πλοία μπορεί να μην περιπλέουν πια τη περιοχή. Και ομάδα του dragonarmy μπορεί να φτάσει από στιγμή σε στιγμή.
Ο Rephus και η Mealis προσπαθούν να σώσουν τον Prescott καθυστερώντας την επίδραση του δηλητηρίου, έως ότου πάρει δυνάμεις.
Ο Tristan αποφασίζει να έρθει μαζί τους.
Day 249 βράδυ:
Μια βάρκα πλέει από τα ανοικτά προς το Forsaken Arch. Είναι σε επιφυλακή. Η βάρκα φτάνει στη παραλία. Φαίνονται να ψάχνουν εκεί κοντά στη φωτιά σινιάλο.
Βγαίνουν από τη σπηλιά και τους συναντούν. Είναι ο Serundus λοστρόμος και 2 νάυτες του Sea Wyvern τους λένε. Ήρθαν να τους παραλάβουν σύμφωνα με τις εντολές που έχουν από τον Griff.
Δεν χωρούν όλοι στη βάρκα. Κάνει 2 διαδρομές.
Βρίσκονται όλοι πάνω στην καραβέλλα (caravel) Sea Wyvern. Καπετάνιος είναι ο Neakem που τους καλωσορίζει. Αποπλέει αμέσως προς το βορρά. Θα πλεύσει προς το Uskarn κατά αρχάς για ανεφοδιασμό και εκεί μπορούν να μιλήσουν με τον Griff.
Το πλοίο είναι επανδρωμένο με 12 ναύτες και εξοπλισμένο με 2 βαλίστρες.
[The Sea Wyvern is a caravel-class sailing ship. Speed: The Sea Wyvern has a speed of 30 feet in normal wind, allowing it to travel at a rate of 3 miles per hour. Combat: The Sea Wyvern’s overall AC is -3. It has 24 hull sections (AC 3, hardness 5, hp 80) and 3 rigging sections (AC 1, hardness 0, hp 80). If six hull sections are destroyed, the ship sinks automatically. If the ship rams a target, it inflicts 4d6 points of damage per 10 feet of speed. Crew: The Sea Wyvern requires a crew of at least 7 to sail and can accommodate up to 30 people on a long voyage. Crew members sleep in the bunks at the ship’s stern (each of the bunks shown on the map are 3 bunks high). The captain sleeps in the captain’s cabin on the main deck at the stern. Cargo: 120 tons total, 10 tons for repair supplies (estimate provisions 2 kg per person per day). ]
Days 250 - 252:
Ταξιδεύουν προς το Uskarn. Ο Prescott έχοντας ανακτήσει δυνάμεις, καταφέρνει να ανταπεξέλθει το δεύτερο σοκ του δηλητηρίου του wyvern.
Ο Neakem και οι ναύτες του γίνονται με τις μέρες φιλικοί με την ομάδα, όσο ακούν τις εμπειρίες της. Ειδικά με τον Phineas που «μιλά τη γλώσσα τους». Ο Phineas κάνει παρέα με τον τιμονιέρη Bancynus και το λοστρόμο Serundus.
Ο Eledamir μελετά τα scroll του.
Day 252 βράδυ:
Φτάνουν στο ορμητήριο των πειρατών κοντά στο χωριό Uskarn. Ο Rephus και ο Eledamir το θυμούνται κατά την επιστροφή τους από την αποστολή στο νησί Firewatch.
Το πλοίο μπαίνει αργά μέσα στη βαθιά σπηλιά κρυσφήγετο, οδηγούμενο από μια βάρκα πιλότο. Σκοπιές πειρατών στις μικρές σπηλιές-φυλάκια στους βράχους που πλαισιώνουν το άνοιγμα. Δύο σκοπιές έχουν βαριές βαλίστρες. Η αλυσίδα άμυνας και η κρεμαστή γέφυρα βυθίζονται, για να περάσει το πλοίο μέσα από το άνοιγμα της σπηλιάς. Στο φως των πυρσών βλέπουν, ένα ακόμα πλοίο ίδιου τύπου (το Blue Nixie) ελλιμενίζεται εκεί καθώς και 3 μικρότερα.
Τους υποδέχεται ο Dormus. Ο Rephus και ο Eledamir τον θυμούνται. Τους χαιρετά αυστηρά. Ο Griff δεν είναι εκεί αυτές τις μέρες. Θα συνεννοηθούν μαζί του για ότι θελήσουν. Έχουν εντολή από τη μεγάλη κυρία (Ladonna) να τους διαθέσουν ότι χρειάζονται, τους λέει. Τους φιλοξενούν σε ένα ευρύχωρο δωμάτιο.
Day 253:
Το πλοίο Phaethon, ο Marakus και το τσούρμο του δεν είναι εκεί (είναι στο Palanthas) αλλά όλοι οι πειρατές γνωρίζουν εξ ακοής τον Eledamir (και τα fireball του). Τους φέρονται με μεγάλο σεβασμό.
Ο Rephus προμηθεύεται μακριά πίπα και πιπόχορτο του Gateway.
Θα αναχωρήσουν την επομένη. Θα τους μεταφέρει στο Blodehelm ο Neakem με το Sea Wyvern. Το ταξίδι θα είναι επικίνδυνο τους προειδοποιεί γιατί τα πλοία του Crossing και του Newport ελέγχουν τη New sea. Αλλά το Sea Wyvern είναι καλό πλοίο και το πλήρωμά του το καλύτερο. Ξέρει καλά τη θάλασσα της περιοχής και πιστεύει ότι θα τα καταφέρουν.
Day 254:
Ξεκινούν για το ταξίδι τους προς το Blodehelm.
Ταξιδεύουν Β ανοικτά από τις Δ ακτές. Ο ουρανός είναι συννεφιασμένος αλλά ο άνεμος είναι Νότιος και η θάλασσα ήρεμη (caravel 3 miles per hour approx., 72 or 60 miles per day, not sailing at night 30 miles per day, if the wind is prevailing half 15 miles per day and the course is not direct e.g. instead of N, it is NE and then NW, half of half 8 miles per day) ).
Ο Eledamir ενδιαφέρεται και μελετά τους χάρτες του Neakem.
Η νύχτα είναι σκοτεινή λόγω συννεφιάς. Το βράδυ το πλοίο αγκυροβολεί.
Ο Tristan τη νύχτα ξυπνά από ένα όνειρο. Ένα νησί μέσα σε μια τρομερή καταιγίδα και ένα αίσθημα ότι κάτι πρέπει να προλάβει.
Day 255:
Ταξιδεύουν B.
Day 256:
Ο άνεμος έχει γυρίσει Βόρειος και δυσκολεύει το ταξίδι.
Day 256 απόγευμα:
Ταξιδεύουν ΒΑ της Zaradene (περίπου 70 miles ταξίδι του πλοίου από το Uskarn ανοικτά από τις Δ ακτές) με κατεύθυνση Β-ΒΑ για να μπουν στα Straits of Schallsea. Η θάλασσα εκεί είναι δύσκολη με ισχυρά ρεύματα.
Μια καταιγίδα ξεσπά με ασυνήθιστη σφοδρότητα για την εποχή. Δυνατή βροχή και άνεμος σαρώνουν το κατάστρωμα, μεγάλα κύματα στη θάλασσα.
Day 256 νύχτα:
Η καταιγίδα δυναμώνει. Το Sea Wyvern παλεύει με τα κύματα. Δεν μπορούν να κρατήσουν αγκυροβολημένο το πλοίο στα ανοιχτά.
Ο Neakem βάζει ρότα μέσα στη νύχτα, πλαγιοδρομώντας ΒΔ στα ανοιχτά από τις βραχώδεις ακτές, προς ένα μικρό ερημονήσι της περιοχής. Οι ναυτικοί το χρησιμοποιούν συχνά για απάγκιο και ανεφοδιασμό (όταν δεν μπορούν ή δεν θέλουν να πλησιάσουν τη πόλη Zaradene).
Ο Tristan τη νύχτα έχει πάλι το ίδιο όνειρο. Αυτή τη φορά βλέπει την καταιγίδα να περιβάλλει ένα ναό πάνω σε ένα βουνό. Στο όνειρό του έχει το αίσθημα ότι η καταιγίδα και ο ναός συνδέονται. Πρέπει να προλάβει κάτι. Ξυπνά αναστατωμένος.
Day 257:
Ο Tristan μιλά για τον εφιάλτη του στην Mealis. Η Mealis έχει την διαίσθηση ότι είναι μήνυμα των θεών.
Η καταιγίδα δε λέει να κοπάσει. Αντιθέτως δυναμώνει. Το Sea Wyvern παλεύει όλη τη μέρα με τα κύματα. Το Solinari είναι σχεδόν πανσέληνος και το φως του σκίζει κατά περιόδους τα βαριά σύννεφα. Πλέει Β κόντρα στο καιρό (αν γυρίσει κατεύθυνση τα κύματα θα το βουλιάξουν). Ζημιές στα πανιά και στα ξάρτια.
Η νύχτα είναι δύσκολη. Κανείς δεν μπορεί να κοιμηθεί.
Day 258 πρωί:
Ξημερώματα πλησιάζουν το ερημονήσι Kelan. Οι αστραπές εκεί είναι εκτυφλωτικές. Δυνατή βροχή περιορίζει την όραση. Πυκνό δάσος καλύπτει το μικρό νησί. Ένα ψηλό βουνό δεσπόζει στο κέντρο του.
Καταφέρνουν να μανουβράρουν το πλοίο ανάμεσα από θεώρατα βράχια σε ένα απάνεμο όρμο στη βόρεια ακτή του νησιού. Ένα μικρό ποτάμι καταλήγει εκεί που κατεβαίνει μέσα από το δάσος, από το βουνό. Δυνατή βροχή σαν να έχουν ανοίξει οι κρουνοί του ουρανού. Αστραπές τυλίγουν το βουνό.
Ο Neakem λέει ότι θα μείνουν εκεί έως ότου περάσει η καταιγίδα, θα επισκευάσουν τις ζημιές και μετά θα συνεχίσουν το ταξίδι τους.
Ο Tristan και η Mealis μιλάνε στους άλλους της ομάδας για το όνειρο του Tristan. Ο Eledamir και ο Rephus λένε ότι είναι παρακινδυνευμένο να ανέβουν το βουνό. Ο Neakem τους είπε ότι είναι έρημο και δεν υπάρχει κανένα κτίσμα πάνω στο βουνό. Οι ναυτικοί θα το είχαν δει τόσες φορές που χρησιμοποιούν το νησί. Ο Eledamir επιβεβαιώνει ότι δεν θυμάται να αναφέρεται στα βιβλία κάτι ιδιαίτερο για το νησί Kelan. Είναι ένα από τα συνηθισμένα μικρά ερημονήσια. Ο Hamat παίρνει το μέρος της Mealis.
Αποφασίζουν να ανέβουν προς το βουνό μέσα στην καταιγίδα. Ο Neakem προσπαθεί να τους αποτρέψει. «Τουλάχιστον περιμένετε να σταματήσει η καταιγίδα» λέει. Ο Tristan σκέφτεται ότι αν το όνειρό του είναι αληθινό τότε η καταιγίδα δεν θα σταματήσει.
Μεσημέρι η ομάδα ξεκινά τη πορεία της προς το βουνό. Ακολουθούν το μικρό ποτάμι που είναι φουσκωμένο από τα νερά της δυνατής βροχής. Η πορεία τους είναι πολύ δύσκολη. Η καταιγίδα μαίνεται. Κεραυνοί χτυπούν εκκωφαντικά το δάσος που σκεπάζει το βουνό. Βραδιάζει και βρίσκονται στο κέντρο του νησιού, πάνω στη πλαγιά μιας στενής κοιλάδας ψηλά στο βουνό. Το ποτάμι αγριεμένο σκάβει τη κοιλάδα κάτω τους. Η ορατότητα είναι περιορισμένη από τις κουρτίνες της βροχής αλλά δεν φαίνεται τίποτα που να μοιάζει ιδιαίτερο εκεί.
Κατασκηνώνουν προφυλαγμένοι όπως μπορούν κάτω από βράχους.
Προσπαθούν να κοιμηθούν.
Βάρδιες.
Day 259 πρωί:
Η καταιγίδα μαίνεται. Έχουν πραγματικά την αίσθηση ότι είναι στο κέντρο της καταιγίδας.
Στο πρωινό φως ανάμεσα στις κουρτίνες του νερού η πρωινή βάρδια διακρίνει στο φως των αστραπών στην κορυφή της στενής κοιλάδας (600 ft Ν) ένα επιβλητικό ναό.
[From Dungeon 136 “The Coming Storm” - The temple;
At the southern end of the valley, where once was only the stark, rain-washed wall of the rising mountain, the air and rain now dance with some sort of shimmering distortion. A massive edifice appears from thin air, perching at the end of the vale as if it had always been there. A colonnaded temple of some strange architecture seemingly hanging from the cliff face, the building rises upon itself in ever higher prominences. Atop the temple’s roof and looming over what seems to be the primary entrance is a great serpentine stone dragon. It is a massive beast with wings spread and mouth agape as it stares down the valley. From the mouth of this wyrm falls a steady torrent of water as the runoff from the mountain is collected on the temple roof and redirected thought sluices to the stone dragon’s maw. This torrent falls past the temple’s steps and adds to the rushing flow on the valley’s floor.]
Ξυπνούν όλοι. Είναι σίγουροι ότι ο ναός δεν υπήρχε εκεί το προηγούμενο απόγευμα. Καθώς μιλάνε οι πόρτες του ναού ανοίγουν !
Status XP:
Eledamir (Wiz8) 29300 + 400 = 29700 XP
Rephus (Rng8) 29650 + 400 = 30050 XP
Phineas (Rog6) 19000 + 600 = 19600 XP
Alfir (Ftr6) 18200 + 600 = 18800 XP
Prescott (Ftr6) 18000 + 600 = 18600 XP
Hamat (Monk6) 17700 + 600 = 18300 XP
Mealis (Clr4) 7600 + 800 = 8400 XP
Cauldrus (Ftr4) 7600 + 800 = 8400 XP
Tristan (Ftr2/Pal2) 6000 + 800 = 6800 XP
(progression 0, 1000, 3000, 6000, 10000, 15000, 21000, 28000 etc)
Dimitris
Τελευταία επεξεργασία από
Dimitris και Δευτ Ιούλ 21, 2008 2:57 pm, έχει επεξεργασθεί 7 φορά/ες συνολικά